Le patch 2.4 de Wild Rift sera important car il commencera l'événement Sentinels of Light sur la version mobile de League of Legends.

Le dernier assassin AD à mi-voie, Akshan, fera son entrée dans le jeu, et avec lui, Riot Games cherchera à introduire la phase de sélection et d'interdiction pour le matchmaking classé, un nouveau Wild Pass et une pléthore de mises à jour de champion .





Le patch 2.4 apporte 19 éléments de jeu nouveaux ou retravaillés, une saison classée 3, des interdictions de champion, un tout nouveau Wild Pass, des temps forts automatiques, des ajustements d'or et de système, des améliorations de matchmaking… et bien sûr, le Rogue Sentinel lui-même, Akshan.

➡️ Détails ici : https://t.co/NnqwrKYTIg pic.twitter.com/Cb54lAlnx3

- League of Legends : Wild Rift (@wildrift) 28 juillet 2021

Les fans à la recherche d'une description détaillée du patch 2.4 de Wild Rift peuvent consulter le site officiel de Riot.



Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux faits saillants.


Notes officielles du patch 2.4 de Wild Rift

Nouveau champion de la Faille sauvage

Akshan, la sentinelle voyou

Akshan est le premier champion à faire simultanément ses débuts dans quatre titres Riot liés à l

Akshan est le premier champion à faire simultanément ses débuts dans quatre titres Riot liés à l'univers de Runeterra (Image via Riot Games - Wild Rift)



Le nouveau champion sortira le 27 juillet à 19h01 CT.


Nouvelles fonctionnalités

Le skin Glorious Lulu (Image via Riot Games)

Le skin Glorious Lulu (Image via Riot Games)



Classé Saison Trois

La saison 3 classée est arrivée et apporte toute une série de mises à jour ! Si les utilisateurs atteignent l'or (et gagnent dix matchs) cette saison, Glorious Lulu sera ajouté à leur collection !

Un rappel amical qu'il y aura quelques problèmes d'affichage au début de la saison. Si les joueurs veulent jouer lorsque les choses se sont calmées, il est recommandé d'attendre un jour après le début de la saison pour jouer en mode Classé.



La saison 3 classée a commencé le 26 juillet à 15h00 PDT.

Classé interdictions

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L'objectif à long terme de Riot est d'augmenter les créneaux d'interdiction à cinq par équipe dans Wild Rift (Image via Riot Games)

Les interdictions arrivent dans le classement ! Les trois derniers joueurs des deux équipes bannissent simultanément un champion chacun. Riot espère que commencer avec trois interdictions offrira des expériences de draft plus significatives, compétitives et saines pour les joueurs sans impacter négativement la diversité des champions dans le jeu.

Leur objectif à long terme est d'augmenter les créneaux d'interdiction à cinq par équipe. Ils surveilleront de près les performances de trois interdictions alors qu'ils prévoient cinq interdictions dans un futur patch.

Les bans seront disponibles dans Classé le 29 juillet à 06h00 UTC.

Correspondances de promotion supprimées

Comme mentionné dans 2.4 Mises à jour classées , Riot supprimera les matchs de promotion du jeu classé. La société pense que l'interruption de l'expérience de classement de Wild Rift causée par les matchs de promotion l'emporte actuellement sur les avantages qu'ils étaient censés offrir.

Au lieu de passer à un match de promotion après avoir remporté le dernier match de leur rang actuel, les joueurs passeront immédiatement au rang suivant. Riot continuera de surveiller les classés après leur suppression pour confirmer.

Les matchs de promotion seront supprimés le 27 juillet à 00h01 UTC.

Wild Pass saison deux

Le Wild Pass sera une fonctionnalité permanente du jeu ici (Image via Riot Games)

Le Wild Pass sera une fonctionnalité permanente du jeu ici (Image via Riot Games)

Le Wild Pass revient pour sa deuxième sortie ! Riot a effectué quelques mises à jour par rapport à la version précédente :

  • Dans l'ensemble, ils augmentent la quantité de Blue Motes, de Poro Coins et de Poro Energy que les joueurs obtiennent en achetant le pass. Par exemple, cette fois-ci, les joueurs peuvent gagner suffisamment de Blue Motes pour un champion complet.
  • Riot augmente le nombre de récompenses gratuites que les joueurs recevront lors de leur montée en niveau.
  • Riot permet aux joueurs d'offrir le pass à d'autres sur la liste d'amis.
  • Et malgré ces buffs, le prix ne change pas.

Désormais, le Wild Pass sera une fonctionnalité permanente du jeu, sans plus de temps d'arrêt entre chaque nouveau pass.

Wild Pass S2 sera disponible le 30 juillet à 00h01 UTC.

Points forts

L

L'activation de l'enregistrement des faits saillants peut avoir un impact sur l'utilisation et les performances de leur batterie (Image via Riot Games)

Les faits saillants arrivent dans le patch 2.4, enregistrant les écrans des joueurs pendant qu'ils jouent, de sorte qu'il capturera également leurs entrées dans les moments forts. Les utilisateurs peuvent les consulter et les enregistrer sur leur téléphone sur l'écran des statistiques de fin de partie. L'activation de l'enregistrement des faits saillants peut avoir un impact sur l'utilisation de la batterie et les performances.

Les temps forts seront disponibles le 27 juillet à 00h01 UTC.

Spectateur et Replay

Riot améliore la façon dont les joueurs regardent les matchs ou rejouent les leurs. Ils peuvent désormais basculer entre Brouillard de guerre pour le côté rouge et/ou bleu pour comprendre la vision des deux équipes sur la carte.

De plus, un nouveau HUD a été créé qui permet une meilleure visualisation des combats d'équipe au fur et à mesure qu'ils se produisent. Il existe désormais un HUD de combat d'équipe et un point de vue minimaliste sans HUD auquel les joueurs peuvent accéder en mode spectateur.

Les nouvelles fonctionnalités de spectateur et de rediffusion seront disponibles le 27 juillet à 19h01 CT.

Écran de fin de partie

Riot ajoute des systèmes de progression à l'écran de fin de partie afin que les joueurs puissent mieux comprendre leur progression après chaque partie et savoir quand ils ont des récompenses à réclamer.

Partager l'écran

La possibilité de partager leurs réalisations Wild Rift dans le tiroir de partage du système d'exploitation de leur téléphone est en cours d'ajout. Cela permettra aux utilisateurs d'accéder plus facilement à toutes leurs applications et réseaux sociaux préférés.

Appuyez sur l'icône pour ouvrir le tiroir de partage du système d'exploitation à partir duquel ils peuvent sélectionner n'importe quelle application sur laquelle ils souhaitent publier.

Tenez-vous ensemble dans la lumière ou tombez seul dans les ténèbres. Débloquez une nouvelle expérience narrative et gagnez des récompenses gratuites lors de l'événement Sentinelles de la lumière. pic.twitter.com/aTmLQSqr9v

- League of Legends : Wild Rift (@wildrift) 9 juillet 2021

Notes de mise à jour intégrées à l'application

Les joueurs peuvent désormais accéder aux notes de mise à jour de Wild Rift via un bouton dans le jeu. Ils doivent se diriger vers le coin supérieur gauche de l'écran d'accueil pour accéder à toutes les notes de mise à jour récentes sur le site Web de Wild Rift.

Support linguistique

Ajout de la prise en charge de la localisation de texte dans le jeu pour le chinois simplifié (Malaisie).

Peaux

De nombreux nouveaux skins arrivent sur Wild Rift (Image via Riot Games)

De nombreux nouveaux skins arrivent sur Wild Rift (Image via Riot Games)

Sortie le 27 juillet à 19h01 CT.

  • Sentinelle Irélia
  • Riven sentinelle
  • Sentinelle Vayne
  • Battle Academia Akshan
  • Draven en ruine
  • Miss Fortune en ruine
  • Shyvana en ruine

Sortie le 29 juillet à 19h01 CT.

  • Heexplorer Teemo

Accessoires

Ces accessoires seront disponibles tout au long du patch.

  • Boules : condoléances, couronne de deuil, coup de poing, têtes vont rouler, lumière dans l'obscurité, antiadhésive, crue ou rôtie, renverser ce thé, rester au frais
  • Icônes : Bataille du baron, Détective Pengu, Hexcellent !, Hungry Hungry Poro, I Can Feel the Power !, Pengu Power, Poro Charmer, Redhead Redemption, The Way of the Snax
  • Bordures d'icônes : Nimbus automnal, galanterie du chevalier, dévouement inébranlable, travail d'équipe, travail de rêve
  • Emotes : Choncc Chortle, Hurt Feelings, I'm Not Crying, Magnifique !, NOT FAIR, Nyeah Nyeah !, Pengu Present !, Retreat !, Success !, Super Shisa, Thumb for the Memories, Welcome Welcome !
  • Rappels : La Brume

Événements

Sentinelles de Lumière

L'événement Sentinelles of Light se poursuit le 27 juillet à 19h01 CT à l'approche de la bataille finale. Pour plus d'informations sur l'événement, Cliquez ici.


Changements de champion

Amumu

Image via Riot Games

Image via Riot Games

(3) Crise de colère

  • [CORRECTION DE BUG] : le passif fonctionne désormais correctement contre les capacités qui infligent plusieurs instances de dégâts physiques au lieu d'une seule par capacité.

Ashe

Image via Riot Games

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(3) Faucon

  • Durée de révélation de l'ennemi : trois à cinq secondes.

(Ult) Flèche de cristal enchantée

  • Vitesse de rotation manuelle : 38° à 45° par seconde.

Pétiller

Image via Riot Games

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(2) Vague déchirante

  • [NOUVEAU] Applique désormais ses dégâts magiques bonus initiaux de la première attaque dans une zone d'éclaboussure de 175. rayon autour de la cible touchée et applique le Trident de pierre de mer (P) aux cibles touchées par cette éclaboussure.

(3) Joueur / Trickster

  • [NOUVEAU] Protobelt se met désormais en mémoire tampon pendant Playful au lieu de l'annuler.
  • [NOUVEAU] Protobelt n'annule plus la chute de Trickster si Fizz n'a pas re-cast Trickster.

Sérieuse

Image via Riot Games

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Statistiques de base

  • HP de base : 650 à 610
  • AD de base : 70 à 64
  • AD / Niveau : 3,6 à 4,55

(1) Fin de la ligne

  • Temps de recharge : 12/11/10/9 à 11/10/9/8 secondes.
  • Ratio AD Bonus Shell de poudre : 40 à 70 pour cent.
  • Dégâts de base d'explosion de poudre : 85/125/65/205 à 80/130/180/230.
  • Ratio AD du bonus d'explosion de puissance : 100 % à tous les rangs à 70/100/130/160% en fonction du rang.

(3) Dégaine

  • Armure par pile de True Grit : 4/8/12/16 au 6/10/14/18.

Katarina

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(Ult) Lotus de la mort

  • Applique 50 pour cent de blessures graves pour appliquer 60 pour cent de blessures graves.

Lucain

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Statistiques de base

  • CV de base : 610 à 570.
  • Armure de base : 40 à 35.
  • Base MR : 34 à 30.
  • MR par niveau : 1,2 à 0,8.
  • Régénération de mana de base : 18 à 15.
  • Vitesse de déplacement : 340 à 335.

Rengar

Image via Riot Games

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(Passif) Prédateur invisible

  • [CORRECTION DE BUG] Attaquer un ennemi au corps-à-corps alors que vous êtes au contact avec 0 Férocité confère désormais une Férocité.

(2) Rugissement de bataille

  • [CORRECTION DE BUG] Lancer Rugissement de combat après Rugissement de combat renforcé soignera correctement Rengar.

Varus

Image via Riot Games

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(3) grêle de flèches

  • Applique 50 % de blessures graves pour appliquer 40 % de blessures graves.

Ziggs

Image via Riot Games

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(3) Charge de sacoche

  • Seuil d'exécution de la tour : 20/25/30/35 à 15/20/25/30 %.

ARAM

  • Les serviteurs du canon peuvent désormais détecter les pièges.

Changements de gameplay

Nouveaux articles

Réflecteur Cristallin

  • Coût total : 2900g
  • Construit à partir de Seeker's Armguard (1200g) + Fiendish Codex (1000g) + 700g
  • 60 PA
  • 45 Armure
  • 15 Capacité Hâte
  • PASSIF – Force miroir : les sorts de compétence confèrent un éclat miroir (jusqu'à trois) qui bloque chacun 10 + 5 % de dégâts physiques AP d'un champion ennemi et lui inflige 20 + 10 % de dégâts magiques AP.

Saccageur d'essence

  • Coût total : 3100g
  • Construit à partir de Warhammer de Caudfield (1200g) + Cape d'agilité (1000g) + 900g
  • 40 après JC
  • Taux critique de 25 %
  • 25 Capacité Hâte
  • UNIQUE – Essence Flare : les capacités actives destructrices et les attaques renforcées infligent 10 dégâts physiques supplémentaires + 70 % de taux de critique. La même capacité ne peut déclencher cet effet qu'une seule fois par cible unique et par lancer.
  • UNIQUE – Siphon de mana : les attaques restaurent 2 % de mana manquant à l'impact.

Lames rapides Navori

  • Coût total : 3100g
  • Construit à partir de Warhammer de Caulfield (1200g) + Cape d'agilité (1000g) + 900g
  • 45 après JC
  • Taux critique de 25 %
  • 15 Capacité Hâte
  • PASSIF – Frappes adroites : vos coups critiques avec des attaques de base réduisent le temps de recharge de vos capacités non ultimes de 15 % de leur temps de recharge restant.

Pendentif du Prophète

  • Coût total : 1250 g
  • Tome Amplificateur (500g) + 750g
  • 125 Santé
  • 25 Puissance de capacité
  • PASSIF – Doomsayer : + 15 Pénétration Magique

Garde-bras de chercheur

  • Coût total : 1200g
  • Améliorations de l'armure en tissu (500g) + 700g
  • 30 Armure
  • 25 PA

La rancune de Serylda

  • Coût total : 3000g
  • Construit à partir de + Warhammer de Caulfield (1200g) + Last Whisper (1300g) + 500g
  • 40 après JC
  • 15 Capacité Hâte
  • 30% de pénétration d'armure
  • UNIQUE – Froid amer : infliger des dégâts de capacité ralentit les unités affectées de 30 % pendant une seconde.

Bâton d'eau vive

  • Coût total : 2500 g
  • Builds from Fiendish Codex (1000g) + Chapitre perdu (1050g) + 450g
  • 350 manas
  • 65 PA
  • 20 Capacité Hâte
  • PASSIF – Rapides : soigner ou protéger un allié vous confère, à vous et à lui, une vitesse de hâte de 20 et une puissance de 20 à 40 (selon le niveau de la cible) pendant 4 secondes.

Rasoir-tempête

  • Coût total : 2900g
  • Construit à partir de Cape d'agilité (1000g) + Éclat de Kircheis (900g) + 1000g
  • 25 après JC
  • Taux critique de 25 %
  • 20% de vitesse d'attaque
  • PASSIF – Énergisé : Se déplacer et attaquer générera une attaque énergisée.
  • PASSIF – Paralyser : Votre Attaque Énergisée gagne 50-120 dégâts magiques supplémentaires. De plus, les attaques énergisées ralentissent les ennemis de 75 % pendant 0,5 seconde

Lame de charge Solari

  • Coût total : 3000g
  • Construit à partir de Stinger (1200g) + Cape d'agilité (1000g) + 800g
  • 30% de vitesse d'attaque
  • Taux critique de 25 %
  • 25 Capacité Hâte
  • UNIQUE – Sunburst : l'utilisation d'une compétence accumule de la Radiance (max 3 charges) qui confère un taux de critique de 25 % pendant 10 secondes maximum. Les attaques qui infligent un coup critique dépensent une charge de Radiance pour infliger de 26 à 40 dégâts bruts supplémentaires à l'impact, augmentant jusqu'à 150 % sur les cibles à faible santé. Chaque capacité unique ne peut stocker une charge qu'une fois toutes les 2 secondes.
  • Max True Damage: 65-100 lorsque la cible est<= 35% Health.

Bout du rouleau

  • Coût total : 2700g
  • Arc Classique (900g) + Cape Négatron (900g) + 900g
  • 50 résistances magiques
  • 45% de vitesse d'attaque
  • PASSIF – À bout de souffle : les attaques de base infligent 15 à 80 (selon le niveau) de dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Tant que votre santé est inférieure à 50 %, infliger des dégâts à un champion ennemi vous soigne (Mêlée : 100 % / À distance : 33 %) des dégâts post-atténuation de cet effet.

Ajustements d'articles

Riot ajuste tous les effets de Blessures graves sur les objets pour correspondre à League PC et augmenter le gameplay autour d'eux.

Sanguinaire

  • Coût total : 3400g à 3200g
  • Construit à partir de Cape d'agilité (1000g) + Sceptre vampirique (1200g) + 1000g
  • 65 après JC à 40 après JC
  • [NOUVEAU] Taux critique de 25 %

Gilet de ronce

  • Passif changé
  • Épines : lorsqu'il est touché par une attaque de base, renvoie trois (+8% d'armure bonus) dégâts magiques, tout en infligeant également 50% de blessures graves à l'attaquant pendant trois secondes.
  • Épines : lorsqu'il est touché par une attaque de base, renvoie trois (+8% d'armure bonus) dégâts magiques, tout en infligeant également 40% de blessures graves à l'attaquant pendant trois secondes.

Appel du bourreau

  • Passif changé
  • Appel du bourreau : les dégâts physiques infligent des blessures graves aux champions ennemis pendant trois secondes.
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques applique 40 % de blessures graves aux champions ennemis pendant trois secondes.

Orbe infini

  • Chemin de construction mis à jour : Oblivion Orb remplacé par le pendentif du prophète
  • Coût total de l'or inchangé

Morellonomicon

  • Coût total : 3000g
  • Construit à partir d'Oblivion Orb (1000g) + Pendentif du prophète (1250g) + 750g
  • Passif changé
  • Maudit : infliger des dégâts magiques à un champion ennemi lui inflige 50 % de blessures graves pendant trois secondes.
  • Maudit : infliger des dégâts magiques applique 40 % de blessures graves aux champions ennemis pendant trois secondes. Si la cible est inférieure à 50 % de Santé, cet effet est augmenté à 60 % de Blessures graves.

Rappel mortel

  • Passif changé
  • Appel du bourreau : les dégâts physiques infligent des blessures graves aux champions ennemis pendant trois secondes.
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques applique 40 % de blessures graves aux champions ennemis pendant trois secondes. Infliger trois attaques consécutives à un champion ennemi augmente cet effet à 60 % de blessures graves contre lui jusqu'à ce que l'effet s'écoule.

Orbe de l'oubli

  • Coût total : 1000g
  • Construit à partir du tome d'amplification (500g) + 500g
  • 40 PA
  • Maudit : Infliger des dégâts magiques inflige 40% de blessures graves aux champions pendant 3 secondes.
  • [SUPPRIMÉ] Toucher mortel

Cotte d'épines

  • Passif changé
  • Épines : lorsqu'il est touché par une attaque de base à l'impact, renvoie 25 (+ 10 % d'armure bonus) pts de dégâts magiques, tout en infligeant des blessures graves à l'attaquant pendant trois secondes.
  • Immobiliser un champion ennemi lui inflige 50% de blessures graves pendant trois secondes.
  • Épines : lorsqu'il est touché par une attaque de base à l'impact, renvoie 25 (+10 % d'armure bonus) pts de dégâts magiques, tout en infligeant des blessures graves à l'attaquant pendant trois secondes. L'immobilisation d'un champion ennemi lui inflige 60% de blessures graves pendant trois secondes.

Éléments supprimés

Maillet congelé

Frozen Mallet avait beaucoup de chevauchements de cas d'utilisation avec Iceborn Gauntlet sans offrir beaucoup de gameplay. Ainsi, Riot supprime l'élément pour affiner l'identité de la liste d'éléments existante.

Runes

Resolve: Emprise de l'immortel

  • Dégâts magiques : quatre à trois pour cent de votre santé maximale.

Systématique

  • Une période de reddition anticipée à cinq minutes exigeant que les cinq joueurs votent oui a été ajoutée.
  • Les temps de recharge des ultimes, des sorts d'invocateur et des objets peuvent désormais être ping depuis le tableau de bord.
  • Death Recap affichera désormais la source des dégâts qui vous ont tué.
  • Le temps alloué entre les quadra et les pentakills a été augmenté.
  • L'affichage de la pénalité en or des serviteurs lorsque Châtiment est équipé a été mis à jour.
  • Les barres de santé ont désormais un effet supplémentaire qui s'affiche mieux lorsqu'une capacité consomme votre santé ou vous soigne.

Héraut de la Faille

  • Temps d'apparition initial : 360 à 240 secondes.

Enflammer

  • [NOUVEAU] Applique désormais 60% des blessures graves.

Or passif

  • Or gagné par seconde : 4g à 3g après huit minutes à 3,5g pour l'ensemble du match.
  • [NOUVEAU] Graceful Charity : à partir de cinq minutes, le coéquipier avec le montant d'or le plus bas recevra 1 g supplémentaire par seconde.

Tueries, aides et primes Or

Riot réajuste la façon dont l'or des primes est distribué. Il ajuste également ses chiffres pour augmenter les chances de retours, mais concentre plus d'or des retraits dans les mains d'un seul joueur au lieu des assistants.


Fonctionnalités des paramètres

Les contrôles

  • [NOUVEAU] Priorité de ciblage – La plus proche
  • Riot a rajouté ce paramètre avec quelques ajustements afin qu'il ne s'applique qu'aux champions. En choisissant ce paramètre, le fait d'appuyer sur une capacité ciblera le champion le plus proche à portée.
  • [NOUVEAU] Filtrage de verrouillage de cible
  • Ce nouveau paramètre fait que la sélection de verrouillage de cible ignore les serviteurs et les tours. Les joueurs n'ont plus à s'inquiéter de changer accidentellement de cibles de champions ennemis à serviteurs ou tours au milieu d'un combat.
  • Appuyez sur Mise à niveau du système de ciblage
  • Lorsque vous appuyez sur une capacité pendant un tiret, la capacité essaiera désormais de rechercher des cibles centrées à partir du point de destination du tiret par opposition au milieu du tiret.
  • Modifications de réglage
  • Nous avons réduit la probabilité qu'un décollage de l'écran entraîne une lecture d'entrée supplémentaire et modifie l'intention d'origine du joueur.
  • Les ultimes ne ciblent désormais que les champions lorsqu'ils sont lancés. Ceci est destiné à réduire les ratés où le joueur juge mal la portée et le sort finit par tirer vers un serviteur aléatoire.
  • Exceptions : Corki et Xayah. L'ultime de Corki est un sort à faible temps de recharge couramment utilisé pour l'agriculture, et Xayah a été exempté car le non-ciblage réactif est une grande partie du sort.

Comportement du joueur

Ajustements AFK

  • Les punitions AFK initiales pour certains modes tels que Co-Op vs AI ont été rendues plus clémentes, car le comportement AFK dans ces modes a moins d'impact sur les coéquipiers. Les punitions AFK répétées ou fréquentes seront toujours traitées normalement.
  • La perte de force classée pour AFKing fréquemment dans une partie classée est passée de 10 à 20 points. Ces points sont répartis équitablement entre les alliés du joueur AFK qui n'étaient pas dans le même groupe que le joueur AFK.

Marque Permaban

  • Les comptes qui ont été bannis de manière permanente afficheront désormais une marque de permaban sur leur profil et leur carte de nom de liste d'amis.

Rapports

  • L'écran de rapport a désormais une limite de nombre de personnages plus élevée, permettant aux joueurs d'être plus détaillés dans leurs rapports.

Mors supplémentaires

  • Les bordures classées ne seront plus affichées dans les files d'attente non classées.
  • Un retour tactile visuel a été ajouté pour les téléphones Android.
  • Amélioration de l'expérience pour les joueurs avec des conditions de réseau faibles.
  • Amélioration et optimisation des performances du modèle 3D de champion et de peau et activation de plus de paramètres graphiques.
  • La voix off des annonces peut désormais être désactivée via le menu Paramètres du jeu.

Rotation des champions en free-to-play

  • Du 29 juillet au 4 août : Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao et Ziggs.
  • Août 5 à 11 : Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus et Zed.