Gta

L'image adaptée aux enfants de Nintendo surprend souvent les fans de Rockstar Games. Ce dernier a eu une relation assez substantielle avec le premier à un moment donné.

Rockstar Games a la tristement célèbre réputation de créer des jeux pleins de dégénérés et de crimes. Cela rend leur histoire avec la Nintendo familiale encore plus bizarre.



Rockstar Games n'a pas toujours été connu sous le nom de Rockstar Games. Les sociétés de jeux vidéo fusionnent et restructurent souvent leurs divisions et leur image de marque. Cela implique souvent un changement de nom.

Rockstar North est un studio sous Rockstar Games. Le premier a une histoire fascinante avec Nintendo. Étant donné que Nintendo et Rockstar sont des titans de l'industrie du jeu vidéo, il est difficile de croire que leurs interactions ont été minimes ces dernières années.


L'histoire de Rockstar et Nintendo

Image via The Nostalgia Nerd

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Pour comprendre la relation de Rockstar avec Nintendo de nos jours, il est essentiel de connaître les débuts de Rockstar North.

Rockstar North était connu sous le nom de DMA Design à l'époque. Leur premier jeu vidéo sur une console Nintendo était Lemmings. C'était un jeu de plateforme de puzzle dont la plupart des fans de GTA n'auraient aucune idée. Il est sorti sur NES en 1992 pour le public américain.

Lemmings n'était pas exclusif à la NES, car il était également disponible sur MS-DOS, Master System, Game Gear, Sega Genesis et quelques autres consoles.

Nintendo n'avait pas grand-chose à voir avec Rockstar à l'époque, à part fournir un système pour le très réussi Lemmings. Lemmings s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde sur diverses consoles.


Plus de Lemmings

Image via la bombe géante

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DMA Design travaillait sur plusieurs jeux à l'époque. Il a suivi en publiant Lemmings 2: The Tribes the SNES. Malheureusement, Lemmings 2 était loin d'être aussi réussi ou populaire que le jeu précédent.


Uniracer

Image via Lukie Games

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La première véritable association entre Nintendo et Rockstar Games a eu lieu lors de la sortie d'Uniracers sur la SNES. Malheureusement, cela n'a pas fonctionné.

La conception du monocycle a conduit à un procès, où Pixar a poursuivi DMA Design. DMA Design a fini par perdre l'affaire.

Nintendo a alors cessé la production pour Uniracers. Plus aucune copie du jeu n'a été faite après les 300K initiaux. Considérant que c'était exclusivement sur la SNES, c'était une perte dévastatrice.

Sans surprise, il n'y a pas eu de suite pour le jeu. Ce fut un début difficile, mais les choses se sont finalement améliorées.


Kid Kirby

Image via Kirby Wiki

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Il est difficile de croire que Rockstar North aurait pu développer un jeu Kirby à l'époque où il était connu sous le nom de DMA Design, mais c'est presque arrivé. Cela aurait pu être le seul studio non japonais à créer un jeu Kirby, mais il n'a finalement jamais été publié.

Il n'a probablement jamais été complètement développé, certains éléments essentiels de l'histoire manquant à l'art promotionnel. Certaines choses, comme le fait que le roi Dédéde ait un enfant et une forme adulte, semblaient un peu bizarres.

Il y avait encore des éléments que les fans de Kirby pourraient aimer, notamment Star Rod, Fountain of Dreams et Bronto Burt.

Image via Nick C. (Twitter)

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Soi-disant, il y avait une démo jouable, mais elle a été perdue pour l'histoire. En ce qui concerne le développement de Kid Kirby, la SNES devenait obsolète et Nintendo voulait travailler sur des jeux Nintendo 64. Le futur Rockstar North a dû cesser le développement sur Kid Kirby (Go-Karts était un autre jeu Nintendo 64 inédit qui a subi le même sort).


RGT

Image via NeoGamer (YouTube)

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DMA Design fera plus tard Grand Theft Auto. C'était l'association la plus importante entre DMA Design et Rockstar Games.

Étonnamment, il est apparu sur Game Boy Color en 1999. Il ne serait pas reconnaissable pour les fans de GTA aujourd'hui, car GTA 1 utilisait une perspective descendante.

Le port Game Boy Color n'était pas aussi beau que la version originale de GTA 1. Ce n'était pas trop inférieur à l'original, mais des compromis ont dû être faits car Nintendo voulait que le jeu soit un peu plus familial.

A part ça, Nintendo n'était pas trop impliqué. Cependant, le style GTA 3D moderne est en fait originaire d'un titre non-GTA.


Nintendo demande à DMA Design de développer des jeux pour la Nintendo 64

Image via le wiki Nintendo

Image via le wiki Nintendo

La plupart des sociétés de jeux vidéo aiment l'idée qu'une société titanesque comme Nintendo propose de publier un jeu pour elles. Ce fut une énorme opportunité pour DMA Design. Ce n'était pas la société qui deviendrait plus tard un studio pour Rockstar Games.

Finalement, il a accepté de développer un jeu pour Nintendo. Le jeu sera plus tard connu sous le nom de Body Harvest.


Récolte du corps

Image via Lukie Games

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Il y a deux éléments clés de Body Harvest que certains fans de Rockstar Games pourraient reconnaître. Le premier étant le style 3D en monde ouvert qui sera plus tard perfectionné dans GTA III. La seconde étant que Body Harvest est sorti sur Nintendo, par opposition à l'ancien Psygnosis pour les anciens jeux DMA Design.

Il y avait des différences majeures entre Body Harvest et GTA. Ce jeu avait des joueurs combattant des extraterrestres dans une tenue de Samus Aranesque. Le jeu comportait également de nombreux éléments de science-fiction. Le voyage dans le temps était prédominant par opposition au crime.

Il y avait aussi quelques similitudes. Les fans ont peut-être remarqué le mouvement 3D, la possibilité d'entrer dans les maisons, les véhicules en bonne santé et qui explosent, de nombreuses armes à feu, des objets de collection et l'artiste de GTA 1.

La relation de Nintendo avec DMA Design était encore assez tendue. L'ancien éditeur de DMA Design, Psygnosis, était très passif. Nintendo, en comparaison, avait des idées qu'il voulait réaliser. Ce qui n'a pas aidé, c'est la barrière de la langue.

Image via Nintendo

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Nintendo a financé DMA Design pour ce projet, mais ce n'était pas facile. Il était difficile de travailler avec Nintendo, car il s'attendait à un jeu de haute qualité. DMA Design était encore un peu amateur à l'époque et ne pouvait pas vraiment faire de jeux de meilleure qualité.

Image via GameCrate

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Malheureusement, DMA Design n'a pas eu beaucoup d'influence dans la relation. Il n'avait pas la réputation qu'avait Nintendo. Il n'avait certainement pas les ressources pour faire ce que Nintendo envisageait. Body Harvest allait sortir, mais ce n'était pas un succès.

L'ingérence des dirigeants nuit souvent à la vision d'un jeu. Le personnel impliqué dans la création de Body Harvest a depuis soulevé cette question. Une mauvaise communication et une barrière linguistique pourraient vraiment nuire au développement du jeu à l'époque.


Nintendo met fin à sa relation commerciale avec DMA Design

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Image via DMA Design !

Image via DMA Design !

Le développement difficile du jeu a tué la relation entre les deux sociétés. Midway Home Entertainment et Gremlin Interactive deviendraient alors les éditeurs de Body Harvest. Perdre cette relation a nui à DMA Design pendant un certain temps.


Nintendo 64 GTA

Image via le wiki GTA

Image via le wiki GTA

GTA devait apparaître sur la Nintendo 64. Ce serait un portage de la version Playstation de GTA 1, mais avec des graphismes améliorés, de nouveaux niveaux et des fonctionnalités. Malheureusement, ce jeu n'est jamais sorti sur Nintendo 64.


Station spatiale Silicon Valley

Image via My Nintendo News

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Après Body Harvest, DMA Design a eu la chance de sortir un autre jeu sur Nintendo 64. L'équipe travaillant sur la station spatiale Silicon Valley a repris certains aspects de Body Harvest et GTA 1.

Le jeu a reçu de nombreux éloges pour son gameplay innovant, comme l'échange de corps avec des animaux pour résoudre des énigmes. Cependant, ce jeu se vend bien non plus. Il n'y avait aucun potentiel pour une suite.


GTA 2

Image via Amazon

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GTA 2 était un autre titre GTA descendant très similaire à GTA 1. Comme le savent les fans des jeux Rockstar actuels, GTA 2 a eu suffisamment de succès pour justifier une suite.

Nintendo a obtenu le jeu sur Game Boy Color dans la même veine que GTA 1. Malheureusement, ce serait le dernier Titre GTA pour un moment.


Rockstar Nord

Image via Wikipédia

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DMA Design sera plus tard rebaptisé en tant que partie de Rockstar North et deviendra un studio de Rockstar Games. Il a publié plus de jeux sans pratiquement aucune implication de Nintendo. Son accent était mis sur d'autres consoles.

Rockstar Games publierait certains titres qui apparaîtraient plus tard sur une console Nintendo. Voici une liste d'entre eux :

  • Monster Truck Madness N64
  • Ver de terre Jim 3D
  • Evel Knievel
  • Austin Powers : Oh, tiens-toi bien !
  • Austin Powers : Bienvenue dans mon repaire souterrain !
  • Max Payne
  • Rockstar Games présente le tennis de table
  • Chasse à l'homme 2
  • Bully édition de bourses d'études

GTA Avance

Image via Lifewire

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Étonnamment, Rockstar Games n'a pas développé GTA Advance, mais l'a publié, permettant à Digital Eclipse de le développer pour la Game Boy Advance.

Il comportait un mélange des fonctionnalités descendantes de GTA 1 avec les fonctionnalités plus modernisées de GTA III.

Malheureusement, l'histoire antérieure de Nintendo avec Rockstar Games était en partie la raison pour laquelle aucun titre principal de GTA (GTA III) sortie sur une console Nintendo. Les consoles plus faibles de Nintendo n'ont certainement pas aidé non plus.


GTA : Guerres de Chinatown

Image via Rockstar Games

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GTA Chinatown Wars est sorti sur Nintendo DS en 2009. Nintendo a créé beaucoup de battage publicitaire pour le jeu, affirmant qu'il contenait plus de 900 000 lignes de code « optimisé à la main ». GTA: Chinatown Wars a fini par devenir le jeu Nintendo DS le plus acclamé de tous les temps, avec une note métacritique de 93/100.

Malgré la promotion du jeu lors des conférences, Nintendo n'était pas trop impliqué dans le jeu. À part la distribution de kits d'outils Nintendo DS à Rockstar, il ne se passait pas grand-chose entre les deux sociétés.

À ce stade, Rockstar était complètement indépendant et capable de créer des jeux avec un minimum d'interférences.


L.A. Noire

Image via Rockstar Games

Image via Rockstar Games

L.A. Noire a été publié par Rockstar Games pour une Nintendo Switch en tant que portage en 2017. Considérant qu'il ne s'agissait que d'un portage d'un jeu de 2011, il s'agissait d'un gain d'argent facile en profitant du très réussi Nintendo Switch.

D'autres ports pourraient éventuellement être publiés sur la Nintendo Switch à l'avenir.