Pour pouvoir expliquer la vitesse aléatoire des ticks, les ticks Minecraft doivent être définis en premier.

Les tiques de Minecraft peuvent essentiellement être expliquées comme un cycle de l'algorithme du jeu. La plupart des jeux informatiques et des logiciels fonctionnent en boucle, et Minecraft a une vitesse définie pour la vitesse d'exécution de la boucle. Ces ticks génèrent le monde en temps réel.





Qu'est-ce qu'une coche aléatoire ?

Minecraft possède également une fonctionnalité appelée « ticks aléatoires », qui affecte des éléments pouvant être considérés comme « aléatoires », tels que la croissance des plantes, la pourriture des feuilles et la propagation du feu.

La vitesse de tick aléatoire est définie sur une valeur par défaut de trois dans l'édition Java et une dans l'édition Bedrock.



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Ne le faites pas (Image via Minecraft)


À quoi sert la commande randomTickSpeed ?

Les joueurs doivent être conscients que cette commande n'est pas un problème !



La commande randomTickSpeed ​​augmente le nombre de ticks aléatoires qui se produisent par bloc. Ici est une vidéo l'expliquant dans le jeu.

Encore une fois, la valeur par défaut de randomTickSpeed ​​est de trois, donc si les joueurs décident de la modifier à 18, la vitesse de décomposition des arbres, de propagation du feu et de croissance des plantes augmentera d'environ six fois.



Comme on le voit dans l'image ci-dessus, le joueur tente de régler la randomTickSpeed ​​sur 900 000. Cela entraînerait la Minecraft client étant complètement injouable.

Les ticks fonctionnent également sur la base des spécifications de l'ordinateur, et certains clients Minecraft ne peuvent pas exécuter la vitesse de tick par défaut sans retard, donc les fans ne peuvent qu'imaginer augmenter cela 300 000 fois le taux normal !




Pourquoi changer la vitesse des ticks aléatoires dans Minecraft ?

Devrait

N'aurait pas dû changer la vitesse des ticks (Image via u/megamichiel sur Reddit)

Voici quelques raisons pour lesquelles les joueurs pourraient vouloir changer la vitesse de tick aléatoire :

  • Ils n'aiment pas attendre que les cultures poussent.
  • Ils veulent brûler une forêt rapidement.
  • Ils veulent que l'herbe se répande plus rapidement.
  • Ils veulent que les œufs de tortue éclosent plus rapidement.
  • Ils veulent que les champignons se propagent plus rapidement.

Les joueurs doivent inspecter sérieusement leur zone pour s'assurer qu'il n'y a aucune possibilité qu'un feu de forêt brûle leur base d'opérations. Ils n'auraient aucune chance d'essayer de l'arrêter s'ils avaient trop augmenté leur vitesse de tick aléatoire !

Si les joueurs n'ont aucun scrupule à « tricher » pour accélérer leur jeu, il est évident que l'utilisation de la commande randomTickSpeed ​​peut être très utile.