Une nouvelle semaine apporte un nouvel instantané expérimental de Minecraft. Mojang a publié le cinquième instantané expérimental pour la prochaine mise à jour 1.18. Comme d'habitude, l'instantané peaufine la nouvelle génération des grottes et des montagnes.

La mise à jour Minecraft 1.18 est la deuxième partie de la mise à jour tant attendue de Caves and Cliffs. Les magnifiques biomes des grottes et des montagnes ont été retardés en raison de défis techniques rencontrés par les développeurs. Néanmoins, ces fonctionnalités arrivent enfin dans Minecraft.





Avant d'envoyer la nouvelle génération mondiale à des instantanés réguliers, les développeurs ont publié des instantanés expérimentaux pour recevoir les commentaires de la communauté Minecraft et s'améliorer. Dans le dernier instantané expérimental, les développeurs ont changé la génération naturelle de montagnes, de marécages, de sculpteurs de grottes et de frai de foule.


Minecraft 1.18 Instantané expérimental 5 : Liste des modifications

Les pics de ce nouvel instantané sont magnifiques. Essayez-le et faites-nous part de vos commentaires ! https://t.co/VbToJOlqaP



– kingbdogz (@kingbdogz) 25 août 2021
  • Des sommets plus pointus ! Dans certaines régions, les montagnes ont des pics déchiquetés, comme dans la version bêta du substrat rocheux de Minecraft.
  • Les zones de montagne et les biomes des pics sont légèrement plus grands en moyenne.
  • La hauteur moyenne des montagnes a été augmentée pour corriger un changement involontaire dans l'instantané expérimental 4.
  • Les fossiles au-dessus du niveau de l'ardoise profonde n'auront pas de minerais de diamant.
  • Déplacement des marécages un peu plus à l'intérieur des terres.
  • Les sculpteurs de grottes peuvent désormais creuser dans le sable rouge et la calcite.
  • Les profondeurs des rivières et la pente des berges sont modifiées, les rendant moins susceptibles d'être très profondes ou de s'étouffer dans les zones plates.
  • Les petits lacs ne sont plus placés dans des biomes secs et chauds (désert, savane, badlands). Réduction du nombre de placements d'entités lacustres dans d'autres biomes.
  • Les petites collines et surplombs (bruit 3D en langage technique) se produisent plus souvent dans les zones plates, comme dans l'instantané 3.
  • Réduction de la quantité de terrain brisé et de biome de savane brisé, remplaçant une partie de cet espace par des plages plus plates.
  • Les sources d'eau peuvent générer plus de blocs tels que la terre et la neige, augmentant la probabilité de petits ruisseaux et cascades de montagne. Ajout de sources aux grottes luxuriantes.
  • Correction d'un retrait dans le code. Cela n'a pas d'importance du tout donc je ne sais pas pourquoi je le mentionne ici.
  • Rendu les badlands légèrement plus petits en moyenne. Juste un peu. Mais ne vous inquiétez pas, ils ont toujours tendance à être assez gros.
  • Biome du bord de la jungle rajouté.
  • Biome des champs de champignons modifié, afin qu'il corresponde mieux à la forme des îles.
  • Le biome des grottes de ruissellement place la surface de la pierre au lieu de la surface de l'herbe lorsqu'il s'échappe des entrées des grottes.
  • Suppression du changement de génération basé sur la hauteur qui a été apporté dans l'instantané 3.

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