Le patch 10.25 de League of Legends est enfin là, et la dernière mise à jour de l'année apporte des changements importants non seulement aux objets, mais aussi aux champions.

Le nouveau champion Rell sera également présenté aux serveurs live avec cette mise à jour, et les joueurs de League of Legends pourront enfin mettre la main sur le dernier support du MOBA.





De plus, Anivia bénéficiera d'une quantité incroyable de changements de qualité de vie. L'article retravaillé qui est entré Patch de pré-saison League of Legends 10.23 a donné du fil à retordre aux joueurs d'Anivia pendant la phase de laning, et les nouveaux réglages donneront à son kit un coup de pouce bien nécessaire.

Pour un aperçu détaillé du patch 10.23 de League of Legends, les joueurs peuvent visiter Site officiel de Riot.



Voici la version TLDR, qui décrit simplement toutes les mises à jour majeures.

Notes officielles du patch 10.25 de League of Legends

Ajustements des champions

[Nouveau] Rell



Image via Riot Games

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Passif – Briser le moule



  • Rell attaque très lentement, mais vole temporairement une partie de l'armure et de la résistance magique de sa cible pour infliger des dégâts supplémentaires en fonction du montant volé. De plus, Rell peut siphonner les résistances de plusieurs ennemis différents pour devenir extrêmement tanky.

Q – Frappe fracassante

  • Rell poignarde en avant avec sa lance, brisant tous les boucliers et endommageant tous les ennemis touchés (les dégâts diminuent après la première cible). Si Rell a un allié lié avec Attirer et Repousser (E), elle et cet allié récupèrent de la santé pour chaque champion touché par cette capacité.

W – Ferromancie : Crash Down (W1)



  • (Ne peut lancer qu'à cheval) Rell saute dans le ciel et transforme sa monture en armure lourde, gagnant un énorme bouclier qui dure jusqu'à ce qu'il soit détruit ou remonté. À l'atterrissage, elle renverse tous les ennemis autour d'elle. Rell peut lancer Attirer et repousser (E) et Tempête magnétique (R) pendant la transformation. Rell a une durabilité accrue, une faible vitesse de déplacement et un plafond de vitesse de déplacement lorsqu'il est sous forme blindée. Après la transformation, cette capacité devient Ferromancie : Monter à cheval.

W – Ferromancie : Montée (W2)

  • (Ne peut lancer que sous forme d'armure) Rell se précipite et transforme son armure en monture, gagnant une accélération de la vitesse de déplacement. Lors de sa prochaine attaque, elle charge sa cible d'infliger des dégâts supplémentaires et de les retourner par-dessus son épaule. Rell a augmenté sa vitesse de déplacement lorsqu'il est monté. Après la transformation, cette capacité devient Ferromancie : Crash Down.

E – Attirer et repousser

  • Rell lie magnétiquement une pièce de son armure à un champion allié ciblé, lui conférant un bonus d'armure et de résistance magique à proximité. Rell peut relancer ce sort pour briser le lien et étourdir tous les ennemis autour et entre elle et son allié lié.

R – Tempête d'aimants

  • Rell éclate de fureur magnétique, tirant vers elle les ennemis proches. Elle crée ensuite un champ gravitationnel autour d'elle, attirant les ennemis proches pendant quelques secondes. Le terrain n'interrompt pas les autres actions de ses ennemis.

Anivia

Image via Riot Games

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Statistiques de base

  • Vitesse des missiles d'attaque de base augmentée de 1 500 à 1 600

Q – Givre éclair

  • Vitesse des missiles augmentée de 800 à 950
  • [Nouveau] Flash Frost Refroidit désormais les ennemis qu'il traverse
  • Temps de recharge de 10/9,5/9/8,5/8 secondes à 11/10/9/8/7 secondes
  • Dégâts de transmission de 60/85/110/135/160 (+45 % AP) à 50/70/90/110/130 (+25 % AP)
  • Dégâts de détonation de 60/85/110/135/160 (+45 pour cent AP) à 70/105/140/175/210 (+50 pour cent AP)
  • Coût de 80/90/100/110/120 mana à 80/85/90/95/100 mana

E - Engelures

  • Coût de 50/60/70/80/90 mana à 40 mana
  • Dégâts de base de 50/75/100/125/150 (+50 % AP) à 60/90/120/150/180 (+60 % AP)

R – Tempête glaciaire

  • Temps de recharge 6 secondes à 4/2,5/1 secondes
  • Dégâts de 40/60/80 à 30/45/60

Amumu

Image via Riot Games

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Statistiques de base

  • Croissance du mana de 60 à 40

E - Crise de colère

  • Dégâts de base de 75/100/125/150/175 à 75/95/115/135/155

R – La Malédiction de la Momie Triste

  • Durée d'étourdissement de deux secondes à 1,5/1,75/2 secondes

Annie

E – Bouclier en fusion

  • Bonus de vitesse de déplacement de 30 à 60 % (niveaux 1 à 18) à 20 à 50 % (niveaux 1 à 18)

Écho

Passif – Résonance Z-Drive

  • Ratio de dégâts aux monstres augmenté de 150 à 250% (cap de 600 dégâts supprimé)

Pétiller

Statistiques de base

  • La croissance du mana a diminué de 57 à 37

Gragas

Passif – Happy Hour

  • La guérison est passée de six à huit pour cent

Z – Rage ivre

  • Temps de recharge réduit de six à cinq secondes

Irélia

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque augmentés de 63 à 65

Q – Lame de lame

  • Temps de recharge réduit de 12/11/10/9/8 secondes à 11/10/9/8/7 secondes

Ivern

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Q - Appel à la racine

  • Temps de recharge réduit de 14/13/12/11/10 secondes à 12/11/10/9/8 secondes

E – Déclencheur

  • Temps de recharge réduit de 12/11/10/9/8 secondes à 11/10/9/8/7 secondes
  • Ratio AP du bouclier augmenté de 80 à 90 pour cent

R – Marguerite !

  • Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,623 à 0,7

Jhin

Q – Grenade dansante

  • Ratio de dégâts minimum réduit de 45/52,5/60/67,5/75% AD à 35/42,5/50/57,5/65% AD

Karthus

Q – Lay déchets

  • Coût réduit de 20/26/32/38/44 mana à 20/25/30/35/40 mana
  • Ratio de dégâts augmenté de 30 à 35%

Kayle

Statistiques de base

  • Résistance magique réduite de 34 à 30

E – Sorcelame stellaire

  • Ratio AP des dégâts passifs réduit de 25 à 20 pour cent

Kayn

Statistiques de base

  • Armure réduite de 38 à 35

Q – Récolte Slash

  • Dégâts de base réduits de 75/95/115/135/155 à 65/85/105/125/145
  • Temps de recharge augmenté de 6/5,5/5/4,5/4 secondes à 7/6,5/6/5,5/5 secondes

Lire sans

Image via Riot Games

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Statistiques de base

  • Armure augmentée de 33 à 36

W – Sauvegarde

  • Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes

E - Tempête

  • Dégâts de base augmentés de 80/120/160/200/240 à 100/140/180/220/260

Loulou

Q – Scintillant

  • Dégâts de base réduits de 80/115/150/185/220 à 70/105/140/175/210
  • [Nouveau] Toucher une cible avec les deux éclairs inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires
  • [Supprimé] Les boulons n'ont plus de dégâts de chute passthrough
  • [Nouveau] Les boulons infligent désormais 70% de dégâts aux serviteurs

Mordekaiser

Q - Oblitérer

  • Dégâts ennemis isolés augmentés de 20/25/30/35/40% à 30/35/40/45/50%

Morgane

W – Âmes tourmentées

  • Dégâts par seconde réduits de 12/24/36/48/60 (basé sur la santé manquante du champion ennemi) à 12/22/32/42/52 (basé sur la santé manquante du champion ennemi)

Nasus

Q – Frappe siphonnante

  • Temps de recharge réduit de 8/7/6/5/4 secondes à 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 secondes

Nidalee

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Q – Lancer de javelot

  • Coût réduit de 50/60/70/80/90 mana à 50/55/60/65/70 mana
  • Dégâts minimaux augmentés de 70/85/100/115/130 (+50 pour cent AP) à 70/90/110/130/150 (+50 pour cent AP)
  • Dégâts maximum augmentés de 210/255/300/345/390 (+150% AP) à 210/270/330/390/450 (+150% AP)

E – Poussée primordiale

  • Coût réduit de 60/75/90/105/120 mana à 50/60/70/80/90 mana

Panthéon

Image via Riot Games

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Statistiques de base

  • Vitesse de déplacement réduite de 355 à 345

Passif – Volonté mortelle

  • [Nouveau] Pantheon gagne désormais cinq charges lorsqu'il se rappelle

Q – Lance de la comète

  • Remboursement du temps de recharge de la version anticipée augmenté de 50 à 60%
  • Coût réduit de 40 à 30 points de mana
  • [Supprimé] Le Q renforcé ne ralentit plus

W – Coffre de bouclier

  • Dégâts de base augmentés de 60/80/100/120/140 à 60/100/140/180/220

E – Assaut de l'égide

  • [Supprimé] E ne bloque plus les tirs de la tourelle
  • Redirection lente réduite de 50 à 25 pour cent
  • [Retravailler] Les cumuls de volonté mortelle prolongent la durée de l'assaut de l'égide.

R – Grande Chute d'étoiles

  • [Nouveau] Pantheon gagne 10/20/30% de pénétration d'armure
  • [Nouveau] La lance qui atterrit avant le Panthéon ralentit désormais et applique une valeur de dégâts de lance sans puissance

Samira

Image via Riot Games

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Passif – Daredevil Impulse

  • [Supprimé] Samira ne peut plus augmenter la durée du contrôle des foules contre les ennemis non assommés

Q – Le flair

  • Efficacité de vol de vie réduite de 100 à 66,6 pour cent

R – Déclencheur de l'enfer

  • Efficacité de vol de vie réduite de 100 à 66,6 pour cent

Séraphine

Statistiques de base

  • Croissance de la santé augmentée de 80 à 90

Son surround

  • Le bouclier personnel de Séraphine est désormais augmenté de 50%. La valeur du bouclier est désormais de 90 à 180 (selon le niveau) (+45 % AP)

Shyvana

Passif – Fureur de l'Enfant de Dragon

  • [ARAM] Shyvana commence le jeu avec cinq bonus d'armure et de résistance magique. Elle gagne également une armure d'empilement permanente et une résistance magique chaque fois qu'elle ou ses alliés tuent des Minions Canon ou des Super Minions. De plus, Shyvana gagne une armure, une résistance magique et une régénération de Furie du dragon (0,05 par pile) chaque fois qu'elle est soignée par une Relique de santé AOE du côté ennemi de la carte
  • [Nexus Blitz] Shyvana gagne une armure d'empilement permanente et une résistance magique chaque fois qu'elle ou ses alliés tuent des monstres épiques à proximité, des monstres de la jungle et des Rift Scuttlers. De plus, Shyvana obtient une régénération permanente de Dragon Fury (0,05 par pile)

Taliyah

Q – Volée filetée

  • Les coups suivants n'ont plus de dégâts réduits contre les monstres

Tic

Image via Riot Games

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Q – Embuscade

  • Vitesse d'attaque augmentée de 30/35/40/45/50 pour cent à 40/45/50/55/60 pour cent

W – Venom Cask

  • Ralentissement augmenté de 25/30/35/40/45% à 30/35/40/45/50%

R – Vaporiser et prier

  • Dégâts d'attaque bonus augmentés de 20/30/40 à 25/40/55

Yasuo

Statistiques de base

  • Augmentation de la vitesse d'attaque de 2,5 à 3,5 pour cent

Yone

Statistiques de base

  • Augmentation de la vitesse d'attaque de 2,5 à 3,5 pour cent

Rengar

W – Rugissement de bataille

  • Les soins des monstres sont passés de 75 pour cent des dégâts qu'il a subis des monstres à 100 pour cent des dégâts qu'il a subis des monstres
  • [Nouveau] Le Z inflige désormais 65 à 130 (niveaux 1 à 18) de dégâts supplémentaires aux monstres

Warwick

Passif – Faim éternelle

  • Dégâts bonus de 10 à 44 (niveaux 1 à 18) à 12 à 46 (niveaux 1 à 18) (+15% AD bonus) (+10% AP)

Talon

W - Râteau

  • Dégâts de retour augmentés de 45/65/85/105/125 à 45/70/95/120/145

Wukong

– Frappe Nimbus

  • Nimbus Strike inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires aux monstres

Modifications d'articles

Le collecteur

  • Exécution modifiée de : toutes les cibles ennemies à l'exception des monstres épiques et des tourelles en champions ennemis

Muramana

  • Les dégâts de choc sont passés de : procs sur toutes les capacités et attaques de base à procs sur les capacités qui infligent des dégâts physiques et des attaques de base

La convergence de Zeke

  • Santé de 300 à 250
  • Armure de 30 à 25
  • Durée de la marque de convergence de quatre à huit secondes
  • Dégâts bonus de convergence de 25-50 à 30-70

Garde-bras de chercheur

  • Puissance de 30 à 20

Miroir à bandeau

  • Coût de 365 à 265 pièces d'or

Purificateur Chemtech

  • Coût de 450 pièces d'or à 550 pièces d'or (coût total inchangé dans l'ensemble)

Encensoir Ardent

  • Le chemin de construction est passé de Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 PO à Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 PO

Bâton d'eau vive

  • Le chemin de construction est passé de Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 PO à Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 PO

Mandat impérial

  • Coût total de 2 700 à 2 500 pièces d'or
  • Dégâts de 60 à 100 à 36 à 60
  • Dégâts alliés de 60 à 100 à 90 à 150

Renouvellement de pierre de lune

  • Coût total de 2 700 à 2 500 pièces d'or
  • L'effet des soins est passé de 60 à 90 (selon le niveau de l'allié) à 70 à 100 (selon le niveau de l'allié)
  • Multiplicateur de soins réduit de 25 % par seconde (100 max) à 12,5 % par seconde (50 max)

Médaillon de l'Iron Solari

  • Coût total de 2 700 à 2 500 pièces d'or
  • Bouclier réduit de 250 à 420 à 230 à 385

Le chant de bataille de Shurelya

  • Coût total de 2 700 à 2 500 pièces d'or
  • Dégâts bonus inspirés réduits de 40 à 60 (selon le niveau de l'allié) à 35 à 55 (selon le niveau de l'allié)

Force du vent

  • Dégâts d'attaque augmentés de 55 à 60
  • Temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes

Griffes du typhon

  • Dégâts d'attaque augmentés de 75 à 80

Saccageur d'essence

  • Dégâts d'attaque augmentés de 50 à 55

Zèle

  • Coût réduit de 1 200 à 1 050 pièces d'or

Canon à feu rapide

  • Coût réduit de 2 700 à 2 500 pièces d'or

danseur fantôme

  • Coût réduit de 2 700 à 2 500 pièces d'or

Rappel mortel

  • Coût augmenté de 2 900 à 3 000 pièces d'or
  • Dégâts d'attaque augmentés de 30 à 40

Salutations de Lord Dominik

  • Dégâts d'attaque augmentés de 30 à 35

Bord de l'infini

  • [Supprimé] Infinity Edge n'accorde plus d'échelle des dégâts des coups critiques
  • [Nouveau] Si vous avez au moins 60% de chances de critique, Infinity Edge accorde 35% de dégâts de coup critique

La tempête de Luden

  • Capacité Hâte de 10 à 20
  • Pénétration magique de 10 à six

Gelée éternelle

  • Capacité Hâte de 10 à 20

Lame du crépuscule de Draktharr

  • Le ralentissement à l'impact est passé de tous les champions à la mêlée uniquement
  • [Mise à jour] Amélioration de la visibilité lorsque le champion devient furtif

Éclipse

  • Bouclier à distance passé de 100 (+30 % d'AD bonus) à 75 (+20 % d'AD bonus)

Cendres de Bami

  • Coût augmenté de 1 000 à 1 100 pièces d'or

Égide du feu solaire

  • Santé réduite de 450 à 350

Gantelet de givrefeu

  • Portée du champ réduite de 275 à 250
  • Augmentation de la taille réduite de 7,5 à 6%

Turbo Chemtank

  • Durée du ralentissement réduite de 2 à 1,5 seconde

Mises à jour classées

  • Le placement initial a été configuré, les gains et les pertes de LP seront réduits car la réinitialisation du classement sera plus petite cette année pour ramener les joueurs à leur rang attendu plus rapidement.
  • Les joueurs Diamond auront le même système de désintégration que Master et au-dessus, chaque partie classée accumulera sept jours d'activité, jusqu'à 28. Une fois les 28 jours d'activité expirés, le joueur perdra 50 LP par jour jusqu'à ce qu'il tombe de Diamond.