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Les microtransactions ont été l'un des principaux points de discorde en ce qui concerne les jeux AAA comme GTA Online. Non seulement ils volent essentiellement l'idée de la progression du joueur pour un jeu pour lequel les joueurs paient déjà le prix fort, mais ils peuvent également gâcher l'expérience des autres joueurs.

Le modèle de microtransaction est celui que les jeux AAA et autres jeux de console et PC gratuits ont adopté de l'industrie des jeux mobiles.





Il est logique que les jeux gratuits comme Fortnite et Apex Legends aient incorporé des microtransactions sans contrecoup, car cela fait partie du modèle commercial et ne casse pas exactement le jeu.

Dans des jeux comme GTA Online, où avoir des cargaisons d'argent liquide se traduit par de meilleurs équipements et armes, les joueurs peuvent avoir un avantage obscène sur les autres.



De plus, les microtransactions dans les jeux AAA à prix plein créent une déconnexion avec les joueurs car, idéalement, ils ne devraient pas avoir à payer plus dans un jeu pour lequel ils ont déjà payé environ 60 dollars.

Est-il temps pour GTA Online d'abandonner complètement les cartes Shark « Payer pour gagner » ?

GTA Online contient des microtransactions sous la forme de Shark Cards. Ces Shark Cards au prix absurde sont essentiellement la raison pour laquelle les nouveaux joueurs sont opposés à l'idée de jouer au jeu.



Ce que Shark Cards représente essentiellement, c'est un moyen de combler l'écart entre les nouveaux joueurs et les vétérans. Pourtant, le résultat final est que le joueur n'apprend pratiquement rien sur GTA Online, tout en ayant un pouvoir immense sur le jeu.

Cela conduit alors à des «griefers», des joueurs qui jouent essentiellement au jeu pour le gâcher pour les autres. Ce qui est une mauvaise situation tout autour.



Les nouveaux joueurs, et parfois même les vétérans, sont touchés par la transformation des lobbies de GTA Online en paradis des chagrins. Un nouveau joueur dans le lobby pourrait être facilement éliminé par un passionné de Shark Card qui pourrait simplement continuer à spammer le canon orbital.

Cela crée beaucoup de problèmes pour le jeu, tels que :



  1. Les nouveaux joueurs ne sont pas encouragés à essayer le jeu.
  2. La progression devient un grind-fest pour pousser les joueurs vers les Shark Cards.
  3. Le nombre de chagrins augmente de façon exponentielle.

GTA Online en tant que titre autonome en 2021

Dans la seconde moitié de 2021, GTA Online devrait devenir un titre autonome, un peu comme ses frères occidentaux, Red Dead Online. Une lueur d'espoir possible pour les fans résidait dans le fait que cela signifierait essentiellement que le jeu serait débarrassé des Shark Cards.

Cependant, Red Dead Online a toujours des microtransactions sous forme de lingots d'or, ce qui n'augure rien de bon non plus pour GTA Online. Dans l'état actuel des choses, si GTA Online doit poursuivre son succès aux côtés des suites principales, les cartes Shark sont définitivement un excédent de bagages que Rockstar doit décharger.