Homme chauve-souris Arkham Knight était la plus grande entreprise de Rocksteady, et de nombreux fans se sont souvent demandé si le studio était capable de tenir l'atterrissage. La franchise Batman Arkham était également l'un des plus grands défis du développement de jeux.

Peu de personnages ont captivé l'esprit de toute une génération comme Batman l'a fait à l'ère moderne. Au tournant du siècle, le personnage avait été relégué en territoire de camp après les films de Joel Schumacher.





Les années 2000 ont vu Christopher Nolan livrer l'une des prises de vue les plus gratifiantes et révolutionnaires de l'univers de Batman depuis le travail de Frank Miller. Batman est alors devenu l'obsession collective d'une génération, et tout jeu avec le Caped Crusader allait inviter beaucoup d'examens.

Rocksteady l'a finalement fait sortir du parc, livrant l'un des titres de jeux vidéo phares des années 2000 : Batman L'asile d'Arkham.



Ce qui a suivi était un chef-d'œuvre de suivi, un spin-off génial mais incompris, et l'une des fins les plus controversées d'une trilogie.

Batman Arkham Knight est-il le jeu le plus sous-estimé de la série ?

Batman Arkham Knight, malgré sa grandeur, a laissé beaucoup de joueurs se demander si le jeu avait réussi à être le chant du cygne qu'il était censé être. Il y a eu beaucoup d'éloges autour du jeu et des critiques élogieuses, mais il y a également eu beaucoup de critiques à son égard.



Mécaniquement, Rocksteady avait à peu près atteint exactement où il le fallait avec la franchise. Arkham Knight est sans aucun doute le jeu le plus technologiquement solide de la série. Alors, où est-ce que ça s'est mal passé ?

Gameplay

Combat



Pour beaucoup, la seule raison pour laquelle ils ont choisi un jeu Batman était de frapper des hommes de main sur le visage et d'avoir l'air cool en le faisant.

Le système de combat Arkham a inspiré des tonnes d'autres jeux car il possède l'une des meilleures mécaniques de combat de tous les temps. C'est assez difficile tout en donnant aux joueurs une bonne idée de la façon dont Bruce Wayne lui-même se battrait.



Étant donné qu'Arkham Knight était l'un des premiers titres sur PS4/Xbox One, Rocksteady voulait montrer à quel point la nouvelle technologie est puissante. Il a profité du nouveau matériel de la console et il y avait beaucoup plus d'ennemis à l'écran qu'auparavant, y compris des drones et des chars.

Batman Arkham Knight propose la meilleure version du système de combat emblématique d'Arkham avec des mouvements polis et des temps de réaction difficiles.

La fluidité de chaque animation et la façon dont elle se mélange avec les autres est étonnante et ne manque jamais d'impressionner. Nettoyer une pièce entière d'ennemis sans prendre un seul coup ou casser le combo ne semble jamais vieillir.

Prédateur

Les jeux Batman Arkham ont toujours été des jeux à deux faces. Celui où Batman est essentiellement une armée d'un seul homme, envoyant des hommes de main voler dans les airs avec des coups de poing et des coups de pied.

L'autre, où Batman doit utiliser ses gadgets, ses compétences et sa furtivité pour éliminer les ennemis de l'ombre. La section Predator fait vraiment ressortir les meilleurs aspects de Batman Arkham Knight car chaque section est magistralement conçue.

À Arkham City, de nombreuses sections de prédateurs semblaient répétitives du fait que la plupart des pièces avaient une quantité décente de positions de gargouille. Dans Arkham Knight, les toits, les drones, les sentinelles et les défenses ennemies contribuent grandement à relever le défi.

Les joueurs doivent être conscients des outils ennemis comme le mode Détective qui pénalisent essentiellement les joueurs pour avoir abusé de la fonctionnalité. En conséquence, chaque section présente un nouveau défi et fait de Batman Arkham Knight un jeu de puzzle.

Pirater de manière créative et attirer les ennemis dans des pièges est un sentiment dont les joueurs ne peuvent pas se lasser. Batman Arkham Knight oblige les joueurs à sortir des sentiers battus et à utiliser chaque gadget présent dans la ceinture utilitaire de Batman.

Histoire

La franchise Arkham a réussi à raconter non seulement l'une des histoires les plus typiques de Batman, mais aussi l'un des meilleurs arcs du Joker. Au lieu d'exister en dehors du canon existant de la bande dessinée, la franchise Arkham s'appuie sur elle pour créer des arcs significatifs pour chaque personnage.

Le Joker est la présence la plus dominante dans le jeu, ce qui affecte par inadvertance Scarecrow, qui est censé être le grand méchant au bout du tunnel. Arkham Knight, en revanche, est la révélation la moins surprenante du jeu, car la première ligne qu'il prononce donne un énorme indice sur son identité.

Les affirmations de Rocksteady selon lesquelles Arkham Knight était un personnage entièrement original, bien que techniquement vraies, étaient finalement décevantes. Le reste de l'histoire est caractérisé par le fait que Batman est essentiellement frappé par une adversité après l'autre.

Malgré la punition qu'il a subie à la fois dans City et Asylum, Arkham Knight voit Batman à son plus bas niveau. Il est tenu pour responsable de la 'mort' de ses alliés.

L'histoire est une plongée profonde dans les peurs de Bruce Wayne et sa lutte pour combattre le Joker dans son esprit et reprendre le contrôle de Gotham. Arkham Knight fait un excellent travail en racontant l'histoire de la bataille au sein de Bruce Wayne, mais le reste de l'histoire se résume à un schéma très stéréotypé.

Les meilleures parties de l'histoire de Batman Arkham Knight proviennent des sections créatives impliquant le gaz de peur de Scarecrow alimentant le Joker et Bruce Wayne luttant pour garder le contrôle.

La fin d'Arkham Knight couronne une histoire assez forte et termine la trilogie sur une note assez positive en ce qui concerne la fin du récit.

Et maintenant, l'éléphant dans la pièce.

La Batmobile

La Batmobile était une obsession collective des fans de Batman Arkham. Ils ont réclamé qu'il soit inclus dans le dernier jeu de la série. La Batmobile a été notoirement exclue d'Arkham Knight après que Rocksteady a découvert que les routes n'étaient tout simplement pas assez larges pour que le joueur puisse vivre une expérience décente.

La Batmobile a finalement été dévoilée dans une section d'ouverture glorieuse de Batman Arkham Knight. Cette excitation s'est progressivement transformée en confusion et finalement en déception.

La raison en est que même si la Batmobile était très amusante à conduire et magistralement conçue, elle a été forcée à chaque moment charnière du jeu. Combat contre le boss d'Arkham Knight ? Batmobile. Défi Riddler ? Batmobile ? Un abattage très attendu avec Deathstroke ? Batmobile.

Pour une raison erronée, les créateurs de Batman Arkham Knight ont supposé que la Batmobile était la pierre angulaire du jeu. À bien des égards, c'était le cas, mais rien ne se sent mieux qu'un combat en tête-à-tête dans un jeu Batman.

Les meilleurs combats de boss de la série ont été ceux où Batman affronte la Rogues Gallery. Le combat Deathstroke d'Arkham Origins est un exemple clair de la raison pour laquelle ces séquences sont souvent les meilleures.

En tant que personnage, Arkham Knight était mûr pour une confrontation similaire avec Batman. Mais hélas, les joueurs ont dû se contenter d'une section plutôt inintéressante impliquant la Batmobile.

En fin de compte, Batman Arkham Knight est mécaniquement et en termes de gameplay le meilleur de la série. C'est la meilleure version du gameplay à la Arkham et le magnum opus de Rocksteady. Bien qu'elle fasse plus de bien que de mal, la Batmobile laisse finalement un goût amer.

Le jeu est à juste titre critiqué pour sa surutilisation de la Batmobile, mais il n'en reste pas moins qu'il pourrait bien s'agir du titre le plus sous-estimé de la série. Il ne mérite certainement pas l'étiquette de « déception » qui l'entoure.