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Les meilleures pratiques commerciales MC pour GTA Online sont étonnamment simples.

Les entreprises sont un moyen lucratif de gagner de l'argent dans GTA Online. Ils ne sont peut-être pas les meilleurs générateurs d'argent, mais ils constituent une option fiable pour les joueurs à la recherche d'une alternative. Si le joueur ne fait pas de casse, il/elle peut facilement participer au MC Business. Cependant, certains joueurs ne savent pas par où commencer.





Certains aspects de l'entreprise MC méritent d'être discutés sont la fabrique de billets contrefaits, le laboratoire de méthamphétamine, le bureau de contrefaçon de documents, le verrouillage de la cocaïne et la ferme de mauvaises herbes. Les coûts et les emplacements diffèrent pour ces cinq activités, et il est important de les distinguer afin que les débutants puissent gagner plus facilement de l'argent dans GTA Online.

Tout d'abord, un joueur doit acheter un club-house (MC signifie Motorcycle Clubhouse). Pour les débutants, le club-house le moins cher devrait faire l'affaire car ils ne le feront pas beaucoup de toute façon.




Quelques conseils sur le MC Business dans GTA Online

Image via GTAbase.com

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Comme mentionné précédemment, le club-house le moins cher est tout ce qu'un joueur doit investir pour commencer. Les joueurs n'ont pas besoin d'activités comme le bras de fer ou les fléchettes pour réussir, car elles s'apparentent plus à des bonus qu'à des investissements réellement utiles. Il est également important de savoir qu'une grande partie de ce qui se passe dans l'entreprise MC n'est pas entre les mains du joueur, de sorte qu'il peut toujours gagner de l'argent sans trop s'impliquer.



Tous Entreprises MC dans GTA Online ont une valeur, une quantité de produit et une quantité d'approvisionnement en bas à droite de l'écran lorsque le joueur entre dans l'un d'entre eux. La valeur est explicite, mais le joueur doit maintenir l'approvisionnement afin d'obtenir plus de produits.

Image via Gameplay.tips

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Les joueurs peuvent réapprovisionner leur entreprises via deux méthodes. La première consiste à acheter plus de fournitures (coûte de l'argent dans le jeu). La deuxième méthode consiste à voler des fournitures. Cette dernière méthode est gratuite (moins les coûts de munitions, de morts, etc.), donc les joueurs voudront peut-être le faire s'ils ont plus de temps à leur disposition.

c'est pareil aux autres missions dans GTA où le joueur se rend à un endroit, vole un objet, puis se rend à un autre avec des gardes ici et là. Plus de joueurs volent ensemble équivaut à plus de fournitures pour l'entreprise.



Plus de conseils pour commencer

Image via la communauté Steam

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L'achat de fournitures dans GTA Online est généralement plus préférable si le joueur a le personnel pour le faire, en plus des mises à niveau achetées pour l'équipement. Bien sûr, les joueurs qui ont dépensé beaucoup d'argent réel sur des cartes de requin peuvent en acheter autant qu'ils le souhaitent pour gagner du temps, mais ils perdront de l'argent en jeu à long terme.

Lors de la vente d'actions dans GTA Online (à ne pas confondre avec stocks réguliers ), le joueur doit vendre au plus offrant. Ce conseil devrait être explicite quant à la raison pour laquelle le joueur devrait le faire, mais il est également important de noter que tous les joueurs devraient l'essayer.

Les joueurs doivent vendre leurs actions en fonction de la façon dont ils exploitent l'entreprise. Les joueurs solo doivent le vendre dès qu'ils le peuvent (lorsqu'un véhicule apparaît), tandis que les joueurs d'un groupe peuvent le vendre lorsqu'il y a autant de véhicules qu'il y a de joueurs.

Emplacements & entreprises

Les entreprises les moins chères de GTA Online sont situées autour de Sandy Shores (à proximité du club-house le moins cher), elles devraient donc être excellentes pour un débutant. Les cinq entreprises à considérer sont la Counterfeit Cash Factory, le Meth Lab, le Document Forgery Office, la Cocaine Lockup et la Weed Farm. Ils ont tous des coûts et des marges bénéficiaires différents.

Usine de faux billets

Image via VoidUtopia

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Le premier est la Counterfeit Cash Factory dans GTA Online, qui coûte 845 000 $ au début (1 150 000 $ en mises à niveau). S'il est géré efficacement, il peut rapporter au joueur jusqu'à 22 000 $ de l'heure (48 000 $ de l'heure avec les mises à niveau). Bien sûr, cela ne prend pas en compte si le joueur gâche la vente et la fourniture d'une partie de l'entreprise. Prendre 38 heures pour atteindre le seuil de rentabilité (41 heures avec les mises à niveau) est tout un investissement.

Laboratoire de méthamphétamine

Image via GTA Max Profit

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Le Meth Lab dans GTA Online est un autre investissement que certains joueurs pourraient envisager. Cela coûte 910 000 $ et peut rapporter au joueur jusqu'à 21 000 $ de profit par heure. Cela signifie qu'il faudrait près de 43 heures de jeu efficace pour atteindre le seuil de rentabilité. Si des mises à niveau sont envisagées, le joueur investit 1 430 000 $ pour réaliser un profit de 51 000 $ l'heure. 45 heures pour atteindre le seuil de rentabilité, ce n'est pas si bon, mais c'est un bon profit par heure pour les joueurs qui veulent vraiment grinder.

Bureau de la contrefaçon de documents

Image via Soulburner74 sur GTAOnline reddit

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Le bureau de contrefaçon de documents dans GTA Online coûte 650 000 $ (745 000 $ avec les mises à niveau) et peut rapporter au joueur un bénéfice de 16 000 $ de l'heure. Cela signifie qu'il faudra plus de 40 heures de jeu efficace pour couvrir les coûts. Le bénéfice par heure passe à 38 000 $ l'heure, de sorte qu'il faudrait 36 ​​heures pour les mêmes résultats.

Blocage de la cocaïne

Image via TheMissingSock

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La prochaine étape est le verrouillage de la cocaïne dans GTA Online, et c'est une autre activité lucrative à considérer. Le démarrage coûte 975 000 $ et les mises à niveau coûtent 1 300 000 $. Les bénéfices par heure sont respectivement de 30 000 $ et 74 000 $ pour les entreprises non mises à niveau et les entreprises mises à niveau, ce qui ne prend que 32,5 heures et 31 heures pour que les deux catégories atteignent le seuil de rentabilité. Basé sur les bénéfices, le Cocaine Lockup est le plus conseillé pour les débutants dans GTA Online.

Ferme de mauvaises herbes

Image via GTA Max Profit

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Enfin, la ferme de mauvaises herbes dans GTA Online coûte 715 000 $ au début et peut faire 20 000 $ de profit par heure. En utilisant les mêmes mesures qu'auparavant, il faudrait 35,75 heures au joueur pour atteindre le seuil de rentabilité. Avec les mises à niveau prises en considération, le joueur devrait investir 1 250 000 $ et obtiendrait un bénéfice net de 41 000 $ l'heure. De même, il faudrait 47 heures pour atteindre le seuil de rentabilité.