Gta

De nombreux joueurs veulent profiter des possibilités uniques de modding dans GTA 5 sans avoir à les installer. Modifier un jeu vidéo peut être assez délicat pour de nombreux joueurs, surtout lorsque les instructions sont vagues ou complètement absentes.

Étant donné que la série Grand Theft Auto est un choix populaire pour le modding, elle dispose de nombreux outils pour le rendre un peu plus facile. Cependant, quelques gestionnaires de mods pour GTA 5 ont été mis à jour pour la dernière fois il y a un certain temps et peuvent être incompatibles avec le jeu actuel ou les derniers mods.





Cet article est un guide complet sur le modding de GTA 5 mode histoire en 2021.


Mods du mode histoire de GTA 5 et leur installation

Il existe différents types de mods pour GTA 5, notamment des mods de voiture, des mods ASI, des scripts .NET, des entraîneurs et des installateurs de packages. Chaque type de mod nécessite une approche différente pour le faire fonctionner sur GTA 5.



Les joueurs doivent télécharger et installer une application appelée OpenIV avant de tenter de télécharger des mods.


Comment télécharger et installer OpenIV

Voici les étapes pour installer et faire fonctionner OpenIV sur les ordinateurs :



  • Les joueurs devront avoir une version authentique de GTA 5 qui peut être achetée sur Steam ou sur Epic Games Store.
  • Ils peuvent ensuite télécharger OpenIV à partir de leur site Internet .
  • Après l'installation initiale, OpenIV doit être ouvert et le répertoire GTA 5 sélectionné.
  • Ensuite, les joueurs doivent aller dans Outils > ASI Manager et installer tous les plugins - ASI Loader, OpenIV.asi et openCamera (facultatif).
  • Ils peuvent aussi devoir Télécharger Script Hook V pour que les mods fonctionnent correctement.
  • Les fichiers téléchargés doivent être placés dans le répertoire principal de GTA 5.

Les joueurs doivent se rappeler de toujours faire une sauvegarde de leurs fichiers avant de modifier.


Comment installer des scripts ASI

L'installation d'ASI Loader à partir d'OpenIV ajoute la possibilité d'exécuter tous les scripts ASI pour GTA 5. Ainsi, les joueurs n'ont qu'à copier les fichiers du script ASI qu'ils souhaitent exécuter et les coller dans le répertoire principal de GTA 5.




Comment installer des scripts .NET

  • La première chose dont les joueurs ont besoin pour que les scripts .net fonctionnent dans GTA 5 est de Télécharger le Community Script Hook V .NET (cela nécessite .NET Framework 4.8 ou supérieur et Visual C++ 2019 x64 Redistributable Package) et placez tous les fichiers dans le répertoire du jeu.
  • Après cela, ils doivent créer un nouveau dossier dans le répertoire principal nommé 'scripts'.
  • Tous les scripts .NET doivent maintenant être placés dans ce dossier pour qu'ils fonctionnent.

Comment installer des mods de remplacement

  • La première chose à faire est de créer un dossier 'mods' dans le répertoire principal.
  • Ensuite, les utilisateurs doivent créer un ensemble de dossiers dans le dossier « mods » qui imiteront l'ordre du dernier dossier patchday dans « mise à jour » dans le répertoire principal.
  • Voici les dossiers dans le bon ordre : mods > update > x64 > dlcpacks > le dernier dossier patchday (par exemple : patchday20ng).
  • Ils doivent copier le fichier dlc.rpf du dernier patchday dans le dossier de mise à jour et le coller dans le dossier patchday nouvellement créé dans les mods.
  • Une fois qu'un mod de remplacement a été téléchargé, les joueurs peuvent ouvrir le fichier dlc.rpf dans OpenIV et trouver les fichiers Weapons.rpf (pour les armes) ou vehicle.rpf (pour les véhicules).
  • Ensuite, ils doivent sélectionner le mode Édition et copier + coller les fichiers de modèle du mod qu'ils viennent de télécharger.

Comment installer des modules complémentaires

  • Les joueurs devront également copier + coller le fichier update.rpf du dossier de mise à jour du répertoire principal vers mods > update.
  • Les modules complémentaires auront un dossier avec le nom du véhicule ou de l'arme modifié, et les utilisateurs doivent copier ce dossier et le coller dans mods > update > x64 > dlcpacks avec le mode d'édition d'OpenIV.
  • Ils devront ensuite ajouter une ligne au fichier update.rpf > common > data > dlclist.xml avec le nom de l'élément de mod.