On ne saurait trop insister sur le succès de la franchise GTA, à tel point que l'un des jeux les plus discutés sur Internet, GTA VI, n'a pas qu'une image promotionnelle.

Le jeu en serait aux premiers stades de développement, et il faudra beaucoup de temps avant que Rockstar Games ne publie des informations à ce sujet.





La franchise GTA a offert à l'industrie du jeu vidéo certains des jeux en monde ouvert les plus bien conçus et les plus immersifs depuis plus de deux décennies. Les jeux ont incorporé des éléments de RPG, tels que des statistiques de personnage qui évoluent au fil du temps grâce à des activités spécifiques.

Cependant, il y a toujours eu une ligne fine entre un jeu GTA et des jeux RPG. La franchise n'a jamais été un jeu à monde ouvert entièrement de style RPG, mais s'est plutôt contentée d'incorporer uniquement certains éléments du genre.



GTA et le dilemme du protagoniste

Si Rockstar Games décide de laisser les joueurs créer leur propre personnage, un peu comme dans GTA Online, il y a des avantages évidents mais tout autant d'inconvénients. Nous examinons ici les avantages et les inconvénients de laisser les joueurs créer leurs propres personnages.

Avantages

L'avantage évident de pouvoir créer votre propre personnage dans le jeu est que les joueurs peuvent s'immerger davantage. Ils peuvent donner au personnage sa propre apparence ou créer un personnage tout à fait original qu'ils peuvent construire à partir de zéro.



La franchise Saints Row fait cela et permet même aux joueurs de choisir une voix pour leur personnage. Un autre avantage est que les joueurs peuvent créer des personnages de n'importe quel sexe s'ils le souhaitent, un peu comme dans GTA Online.

Ce serait un énorme pas en avant dans le niveau d'immersion pour la franchise GTA, mais il y a un énorme compromis, dont nous discuterons plus loin.



Les inconvénients

Bien qu'il y ait beaucoup de bonnes choses à pouvoir créer vos propres personnages, le récit en prend un coup. Alors que des jeux comme Skyrim et d'autres RPG excellent en permettant aux joueurs de créer leur propre histoire, la franchise GTA raconte une histoire très définitive.

De plus, les personnages de GTA ont des histoires et des personnalités, ce qui ajoute un niveau de poids narratif à l'histoire. Si les joueurs sont autorisés à choisir leur propre histoire, semblable à quelque chose comme Lifepaths in Cyberpunk 2077, cela signifiera s'éloigner trop des racines de la franchise GTA.



Le doublage devient également un problème car les jeux, jusqu'à présent, ont de grandes performances car les acteurs sont choisis pour jouer certains rôles et personnalités spécifiques.

Conclusion

Rockstar Games devra trouver un point quelque part entre les deux afin de ne pas diviser la base de fans et compromettre l'attrait commercial du jeu tout en étant ambitieux sur le plan créatif.

C'est une tâche extrêmement difficile, rendue encore plus difficile avec le niveau d'attentes attaché à un jeu GTA.