Super Smash Bros . est l'une des séries de jeux de combat les plus uniques et les plus reconnaissables actuellement disponibles, et pourtant, elle n'a presque jamais reçu le type de support de développeur typique pour les jeux de cette taille.

Selon une lettre anonyme de fans, Nintendo est directement responsable de l'arrêt, du retard ou de la confusion des organisateurs qui ont tenté d'intégrer les titres de Super Smash Bros. dans leurs événements esports.





Bien que les accusations aient été portées par une source anonyme, le sentiment général a été partagé par de nombreux joueurs compétitifs bien connus de Super Smash Bros..

Comment Nintendo étouffe la communauté compétitive de Super Smash Bros.

Ce n'est un secret pour personne que Nintendo contrôle très bien où et comment les titres Super Smash Bros. peuvent être présentés lors d'événements compétitifs.



Ils sont même allés jusqu'à émettre une lettre de cessation et d'abstention contre The Big House, le plus ancien tournoi majeur de Smash aux États-Unis, pour avoir utilisé une version modifiée de Super Smash Bros. Melee, qui comportait un netcode mis à jour et assistance en ligne .

Selon la lettre anonyme, la poigne de fer de Nintendo sur les titres Super Smash Bros. s'étend au-delà des organisateurs de tournois indépendants.



Pendant des années, nous avons eu l'audience, l'engagement et la base de fans pour dire que nous étions un esport de premier plan, mais nous manquions de la sanction officielle de notre développeur.

Apparemment, MLG, ESL, Eleague, Redbull et Twitch ont tous tenté d'établir un partenariat avec Nintendo. Ces partenariats auraient été très unilatéraux, Nintendo n'offrant aucun support et se voyant offrir la pleine propriété et le contrôle.

Malgré ces conditions très généreuses, Nintendo a toujours refusé de répondre aux demandes, s'est retiré des accords de partenariat ou a carrément empêché les organisations de créer leur propre ligue de longue date.



Comment Nintendo a blessé la communauté Smash

Lire: https://t.co/BS5aqOFbK3

– anonymesmasher (@anonymoussmash2) 24 novembre 2020

Habitent!
C'est l'heure; parler de Comment Nintendo a tué la scène Smash #EnregistrerSmash
aussi un peu d'entraînement au corps à corps https://t.co/8NOSC7r3wT



-Leffen (@TSM_Leffen) 24 novembre 2020

Les restrictions de Nintendo sur Smash compétitif ont une histoire

Sans jamais déclarer ouvertement leur désapprobation de la communauté Super Smash Bros., les actions de Nintendo ont été responsables de la limitation de Smash dans le passé.

Bien que le cessez-le-feu contre The Big House ait pu être le dernier exemple de Nintendo essayant de fermer un événement compétitif de Super Smash Bros., ce n'était pas le premier, ni le plus médiatisé.

Nintendo a publiquement fait pression pour que Super Smash Bros. Melee soit retiré de la gamme de diffusion EVO 2013, provoquant une réaction massive des fans qui a conduit Nintendo à revenir sur sa décision. Selon le joueur anonyme de Smash :

Ils ont renversé leur décision répréhensible de fermer le flux de Melee à EVO 2013 après que nous ayons collecté près de 100 000 $ pour lutter contre le cancer du sein. On a fait du vacarme sur internet, et 5 heures plus tard, on était de retour en stream à EVO.

Ce type de relation conflictuelle entre une communauté compétitive et la société responsable de la création du jeu est unique, la plupart des sociétés de jeux de combat étant très favorables à leurs communautés compétitives.

Il n'y a jamais eu de raison claire pour laquelle Nintendo a adopté une approche aussi opposée. Cependant, il est évident que cette relation négative a façonné la communauté Smash dans ce qu'elle est aujourd'hui, pour le meilleur et pour le pire.

#EnregistrerSmash pic.twitter.com/bNkKgSqV8l

– Zain (@ZainNaghmi) 24 novembre 2020

Rappel quotidien sur les équipes Esports

Les équipes suivantes étaient intéressées à parrainer des joueurs

100Voleurs
Optique
Fnatic
Monter
Phase de clan
Ronin
Complexité
Né pour gagner
Pincer
Sommet

- CPU Lv 9 #SaveSmash (@ Lv9CPU) 24 novembre 2020

Sans le soutien de l'entreprise, la communauté Super Smash Bros. a été en grande partie responsable de l'organisation de ses propres événements, quelle que soit l'opinion de Nintendo.

Bien qu'on ne puisse pas dire si Nintendo commencera ou non à soutenir pleinement la communauté Smash de si tôt, à tout le moins, cela pourrait galvaniser la communauté Super Smash Bros. à prendre les choses en main.