Les Dernier d'entre nous, partie II est un franc succès. Il a été comblé de centaines de prix du jeu de l'année, de critiques élogieuses et de succès commerciaux.

Non seulement le jeu a recueilli toutes sortes d'éloges de la part des critiques, mais il a réussi à susciter toutes sortes de réponses de la part des fans en général.



Divisant , sadique et courageux étaient quelques adjectifs jetés à propos de The Last of Us Part II. Indépendamment du fossé qui existe, il ne fait aucun doute que le jeu a dépassé les attentes sur de nombreux fronts.

Le dernier d'entre nous, partie II , en tant qu'expérience solo axée sur la narration, a fait ce qu'il avait prévu de faire et a augmenté la mise par rapport à l'original. Non seulement il comportait une histoire ambitieuse sur une plus grande échelle, mais il développait également la formule en termes de gameplay et introduisait de nouveaux éléments.

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#5 - Commentaires de Neil Druckmann concernant le DLC et la suite

Neil Druckmann, directeur du jeu et co-scénariste de The Last of Us Part II, a été plutôt franc concernant un DLC pour le jeu. Dans un podcast avec Greg Miller de Kinda Funny Games,Neil Druckmann a déclaré qu'il n'y avait actuellement aucun plan pour un DLC pour The Last of Us Part II semblable au DLC Left Behind de l'original.

Ce n'est pas la seule fois que Druckmann a commenté cela. Tout en discutant de la possibilité d'une suite avec IndieWire, il a fait de son mieux pour être aussi vague et a dansé autour de la possibilité d'une suite.

Il a expliqué comment trouver la bonne histoire et s'appuyer sur des thèmes de l'original, et rester fidèle à l'essentiel était une tâche monumentale et comment il sera exponentiellement difficile pour une suite.

«Avec le premier match, il n'y avait aucune attente, et c'était comme si nous pouvions tout faire. Mais maintenant que nous avons établi certains personnages, thèmes et processus, cela semblait justifier la création d'une partie II, nous devions faire quelque chose avec lequel les fans ne seraient pas à l'aise, mais faire quelque chose qui correspondrait au noyau émotionnel que nous avons trouvé dans le premier jeu. Et sans cela, il n'y aurait aucune raison de faire une partie III.

Il a en outre expliqué comment les joueurs avaient vu tant de la trame de fond de The Last of Us et du monde. Trouver la bonne histoire est primordial.

#4 - Une fin définitive

Le jeu relie à peu près tous les arcs narratifs introduits dans le jeu original et la suite

Le jeu relie à peu près tous les arcs narratifs introduits dans le jeu original et la suite

Alors que les rideaux se fermaient sur The Last of Us Part II et que les joueurs voyaient Ellie s'éloigner, se séparant de la guitare de Joel, cela ressemblait à une fin définitive. L'original s'est terminé sur un ton tout aussi mélancolique et qui a instantanément cédé la place à la spéculation et à l'inquiétude face à la perspective d'une suite.

Cependant, contrairement à l'original, la partie II reprend chaque arc d'histoire présenté et le relie magistralement à la fin. Qu'il s'agisse du combat pour la survie d'Abby et Lev ou du chemin de la vengeance d'Ellie, il est sûr de dire que les deux sont arrivés à leur conclusion.

En termes simples, Naughty Dog ou Neil Druckmann ont peu ou pas besoin de revisiter l'histoire car elle s'est terminée sur une note poignante. Avec sa campagne de plus de 20 heures, The Last of Us Part II est un double album en quelque sorte grâce à ses thèmes et sa durée.

#3 - Terminer sur une note positive

The Last of Us Part II se termine par un marteau de fin

The Last of Us Part II se termine par un marteau de fin

Un adage séculaire existe dans l'art, le divertissement et peut-être même dans le développement de jeux selon lequel il faut toujours terminer sur la plus haute note. Raconter sa blague la plus drôle et ensuite quitter la scène.

The Last of Us Part II représente un moment extrêmement fort pour Naughty Dog, tant sur le plan créatif que commercial. C'est, de loin, le récit le plus complexe conçu par le studio et de loin le plus ambitieux à ce jour, et il sera difficile de le surpasser dans les années à venir.

Par conséquent, le risque lié à l'amélioration de quelque chose d'aussi monumental que The Last of Us Part II semble bien trop grand pour Naughty Dog en ce moment. Étant donné que le studio a été excellent pour introduire de nouvelles adresses IP et réussir presque chacune d'entre elles, il est logique que le studio quitte la franchise.

#2 - Les nouvelles adresses IP devraient être au centre des préoccupations

Rien. Nous avons besoin de tout ce talent et de cet argent concentrés sur la création de nouveaux contenus, de nouvelles IP et l'innovation dans l'espace AAA Geoff.

– Bruce Straley (@bruce_straley) 13 janvier 2021

Comme c'est le cas avec n'importe quel studio, une fois que la perspective d'une franchise commence à émerger, il est tout simplement irrésistible de ne pas s'appuyer dessus avec une suite après l'autre. Cependant, Naughty Dog a fait un travail magistral pour éviter ces tentations.

Que ce soit Uncharted, The Last of Us ou Jak et Daxter, Naughty Dog a été un pionnier dans l'espace solo en créant des franchises à partir de nouvelles adresses IP. Alors que The Last of Us Part III se vendrait ridiculement bien, le studio pourrait se concentrer sur une nouvelle adresse IP.

Même le co-directeur Bruce Straley (The Last of Us), anciennement de Naughty Dog, pense que l'industrie et les développeurs de jeux devraient se concentrer sur une nouvelle adresse IP.

Neil Druckmann a caressé l'idée d'une suite pour Uncharted et The Last of Us dans une interview avec GQ. Dans le même temps, il a également exprimé son désir de travailler sur une nouvelle IP et comment une toute nouvelle distribution de personnages et de paramètres serait essentiellement une nouvelle IP entièrement.

Les gens se disent toujours : 'Faites-en un autre mais concentrez-vous [sur] de tout nouveaux personnages'. Ou faites-le au Japon. Faites quelque chose de vraiment différent. »Mais à la fin, il a estimé que s'écarter de l'histoire de Joel et Ellie était la sortie du lâche. Pour moi, à ce stade, vous pourriez aussi bien créer une nouvelle adresse IP », a-t-il déclaré.

#1 - Les ambitions en ligne de Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Chien méchant (@Naughty_Dog) 22 septembre 2020

Dans The Last of Us, le multijoueur Factions avait une popularité sans précédent et est rapidement devenu un favori des fans. L'aspect multijoueur ne semblait pas collant et était un mode de jeu complètement étoffé et complexe.

En conséquence, les fans s'attendaient à ce que Factions fasse un retour dans la partie II. Apparemment, cet aspect du jeu a pris une ampleur sans précédent.

Druckmann a dit ceci :

'Nous voulions aborder le multijoueur dans The Last of Us Part 2. Comme nous l'avons dit, la campagne solo est de loin le projet le plus ambitieux jamais entrepris par Naughty Dog. De même, alors que le développement commençait sur l'évolution de notre mode Factions de Le dernier d'entre nous partie 1,la vision de l'équipe s'est développée au-delà d'un mode supplémentaire qui pourrait être inclus dans notre énorme campagne solo.'

Il semble que de grandes choses se préparent chez Naughty Dog et une partie III n'est probablement pas à l'horizon. Mais, comme cela a été démontré à maintes reprises dans le développement de jeux, les choses peuvent changer à la volée et The Last of Us Part III pourrait se matérialiser.